atelier — die Desktop-App
atelier ist das kostenlose Desktop-Tool der feelgood-Community, mit dem du GTA-V-Addon- Kleidung baust, prüfst und veröffentlichst. Diese Seite führt dich von der Installation bis zum fertigen Pack.
Was ist atelier?
atelier verwaltet deine Drawables, zeigt sie in Echtzeit-3D und baut daraus fertige, in- game-taugliche Addons — im Geiste von grzyClothTool, eigenständig neu gebaut. Du arbeitest in einer Werkbank, prüfst alles in der Vorschau und exportierst mit einem Klick.
- Ziele: FiveM, Singleplayer, RageMP und alt:V.
- Echte binäre YMTs, automatischer 128er-Split, Textur-Optimierung.
- Optional: Team-Cloud zum gemeinsamen Bauen am selben Pack.
Plattform
Installation
Lade die neueste Version aus den GitHub-Releases und wähle eine der Varianten:
- Installer (.exe) — der Standardweg. Doppelklick, installieren, fertig.
- MSI — die Alternative, z. B. für verwaltete Umgebungen.
- Portable-ZIP — keine Installation: entpacken und
atelier.exestarten. App und Sidecar sind enthalten.
Update
Erste Schritte
Beim ersten Start führt dich ein kurzer Onboarding-Assistent durch die Einrichtung. Du kannst ihn später jederzeit in den Einstellungen erneut starten.
- 1Server-Adresse. Trage die Adresse deiner atelier-api ein. atelier prüft sie live gegen den Server und zeigt grün, wenn dort eine atelier-api läuft. Standard für lokale Tests ist
http://127.0.0.1:3095. Für ein Team trägst du die URL eurer gehosteten Instanz ein. - 2GTA-V-Verzeichnis. Wähle den Ordner deiner GTA-V-Installation. Damit kann die 3D-Vorschau den echten Ped-Body anzeigen. Optional — ohne GTA-Pfad funktioniert alles andere trotzdem.
- 3Logs. Optional kannst du eine Live-Log-Konsole aktivieren, die App- und Sidecar-Ereignisse anzeigt. Praktisch bei Problemen, sonst kannst du es ausgelassen lassen.
Login & Freigabe
Login läuft über Discord. atelier öffnet kurz deinen Browser, du bestätigst bei Discord, und die App ist angemeldet — Passwörter gibt es keine.
- 1In atelier auf „Anmelden" klicken.
- 2Im Browser bei Discord bestätigen. Danach kehrt der Login automatisch zur App zurück.
- 3Fertig — die App merkt sich die Anmeldung und verlängert sie im Hintergrund.
Warten auf Freigabe
pending: du bist angemeldet, aber für Cloud-Aktionen muss dich ein Admin einmalig freischalten. Bis dahin siehst du einen „Warte auf Freigabe"-Hinweis. Admins schalten neue Mitglieder in den Einstellungen unter „Admin" frei.Die Werkbank
Die Werkbank ist dein Arbeitsplatz — drei Spalten plus eine andockbare Vorschau:
Kategoriebaum (links)
Alle Component- und Prop-Slots mit Live-Zählern. Warn-Badges weisen dich früh auf Probleme hin — etwa fehlende LODs, zu viele oder zu große Texturen.
Drawable-Liste (Mitte)
- Suchen und filtern in Echtzeit, Mehrfachauswahl per Strg/Shift-Klick.
- Per Drag & Drop umsortieren — die Reihenfolge bestimmt die Build-Reihenfolge.
- Kontextmenü zum Duplizieren, Löschen und Gruppieren; gleiche YDD-Hashes werden als Duplikate erkannt.
Inspector (rechts)
Details zum ausgewählten Drawable: Label, Geschlecht, Slot, Addon- oder Replace-Modus, Gruppen und Flags wie High-Heels und Hair-Scale. Darunter das Texturen-Panel mit den a–z-Varianten samt Thumbnails.
3D-Vorschau
Die andockbare Vorschau zeigt deine Drawables in Echtzeit — im dunklen feelgood-Look mit frei drehbarer Kamera.
- Mehrere Drawables gleichzeitig als komplettes Outfit, inklusive Textur-Varianten zum Durchschalten.
- Kamera-Presets für Gesamt, Kopf, Torso, Beine und Füße.
- Hair-Shrink & Heel-Height live verstellbar — so siehst du sofort, wie stark Haare schrumpfen oder wie hoch Absätze den Ped anheben.
- Ped-Body einblenden (mp_m/mp_f), sobald ein GTA-V-Pfad gesetzt ist. Overlays zeigen Poly-/Vertex-Zahlen und LOD-Warnungen.
Bauen & Export
Über „Bauen" exportierst du dein Projekt als fertige Ressource. Der Dialog führt in drei Schritten durch Setup, Validierung und Build.
- 1Setup. Ziel wählen, DLC-Namen festlegen (nur Kleinbuchstaben, Ziffern, Unterstrich) und Ausgabeordner bestimmen.
- 2Validierung. atelier prüft das Projekt und listet Fehler, Warnungen und Hinweise — jeweils mit Sprung zum betroffenen Drawable. Fehler blockieren den Build, Warnungen nicht.
- 3Build. Der Fortschritt läuft live durch die Phasen (Dateien → YMT → Paketierung). Am Ende öffnest du den Ausgabeordner direkt.
Die Ziele im Überblick
| Ziel | Ausgabe | Status |
|---|---|---|
| FiveM | fxmanifest.lua + stream/ mit echten binären YMTs | Empfohlen |
| Singleplayer | dlc.rpf für den GTA-V-Einzelspieler | Stabil |
| RageMP | dlc.rpf im Client-Format | Experimentell |
| alt:V | Ordner-Struktur als DLC-Ressource | Experimentell |
Über 128 Drawables? Kein Problem.
000 — genau so, wie GTA es erwartet.Team-Cloud
Mit einer angebundenen atelier-api baut ihr gemeinsam am selben Pack. Im Cloud-Bereich der Werkbank verknüpfst du dein Projekt mit einem Cloud-Pack und synchronisierst Stände.
- Hochladen (Push). Lädt nur die wirklich neuen Dateien hoch (Dedupe per Hash) und committet eine neue Revision.
- Laden (Pull). Holt den aktuellen Stand; lokale Änderungen werden vorher abgesichert.
- Cloud-Projekte. Team-Packs erscheinen auf der Startseite und lassen sich lokal klonen.
- Presence & Locks. Avatare zeigen, wer online ist; sanfte Locks verhindern, dass ihr euch beim selben Drawable in die Quere kommt.
Einstellungen & Hilfe
Einstellungen
- Server-Adresse, GTA-V-Pfad und Sidecar-Status verwalten.
- Live-Logs ein- oder ausschalten.
- Den Onboarding-Assistenten erneut ausführen, um die Ersteinrichtung neu durchzugehen.
- Admins finden hier den Admin-Tab mit der Liste wartender Mitglieder und Freischalten/Sperren.
Der Sidecar-Status (oben rechts)
Die kleine Pille zeigt den Zustand des .NET-Sidecars: grün = bereit, orange = startet, rot = nicht erreichbar. Parsing, Vorschau und Build brauchen einen grünen Sidecar.
Sidecar bleibt rot?