atelier — die Desktop-App

atelier ist das kostenlose Desktop-Tool der feelgood-Community, mit dem du GTA-V-Addon- Kleidung baust, prüfst und veröffentlichst. Diese Seite führt dich von der Installation bis zum fertigen Pack.

Was ist atelier?

atelier verwaltet deine Drawables, zeigt sie in Echtzeit-3D und baut daraus fertige, in- game-taugliche Addons — im Geiste von grzyClothTool, eigenständig neu gebaut. Du arbeitest in einer Werkbank, prüfst alles in der Vorschau und exportierst mit einem Klick.

  • Ziele: FiveM, Singleplayer, RageMP und alt:V.
  • Echte binäre YMTs, automatischer 128er-Split, Textur-Optimierung.
  • Optional: Team-Cloud zum gemeinsamen Bauen am selben Pack.

Plattform

atelier läuft unter Windows 10/11 (64-Bit). Der .NET-Sidecar für Parsing & Vorschau ist im Download enthalten — du musst nichts extra installieren.

Installation

Lade die neueste Version aus den GitHub-Releases und wähle eine der Varianten:

  • Installer (.exe) — der Standardweg. Doppelklick, installieren, fertig.
  • MSI — die Alternative, z. B. für verwaltete Umgebungen.
  • Portable-ZIP — keine Installation: entpacken und atelier.exe starten. App und Sidecar sind enthalten.

Update

Eine neue Version installierst du einfach über die alte — deine Projekte und Einstellungen bleiben erhalten.

Erste Schritte

Beim ersten Start führt dich ein kurzer Onboarding-Assistent durch die Einrichtung. Du kannst ihn später jederzeit in den Einstellungen erneut starten.

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    Server-Adresse. Trage die Adresse deiner atelier-api ein. atelier prüft sie live gegen den Server und zeigt grün, wenn dort eine atelier-api läuft. Standard für lokale Tests ist http://127.0.0.1:3095. Für ein Team trägst du die URL eurer gehosteten Instanz ein.
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    GTA-V-Verzeichnis. Wähle den Ordner deiner GTA-V-Installation. Damit kann die 3D-Vorschau den echten Ped-Body anzeigen. Optional — ohne GTA-Pfad funktioniert alles andere trotzdem.
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    Logs. Optional kannst du eine Live-Log-Konsole aktivieren, die App- und Sidecar-Ereignisse anzeigt. Praktisch bei Problemen, sonst kannst du es ausgelassen lassen.
Die Server-Adresse brauchst du nur für Login und Team-Cloud. Du kannst auch ohne Server lokal Packs bauen.

Login & Freigabe

Login läuft über Discord. atelier öffnet kurz deinen Browser, du bestätigst bei Discord, und die App ist angemeldet — Passwörter gibt es keine.

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    In atelier auf „Anmelden" klicken.
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    Im Browser bei Discord bestätigen. Danach kehrt der Login automatisch zur App zurück.
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    Fertig — die App merkt sich die Anmeldung und verlängert sie im Hintergrund.

Warten auf Freigabe

Neue Accounts starten als pending: du bist angemeldet, aber für Cloud-Aktionen muss dich ein Admin einmalig freischalten. Bis dahin siehst du einen „Warte auf Freigabe"-Hinweis. Admins schalten neue Mitglieder in den Einstellungen unter „Admin" frei.

Die Werkbank

Die Werkbank ist dein Arbeitsplatz — drei Spalten plus eine andockbare Vorschau:

Kategoriebaum (links)

Alle Component- und Prop-Slots mit Live-Zählern. Warn-Badges weisen dich früh auf Probleme hin — etwa fehlende LODs, zu viele oder zu große Texturen.

Drawable-Liste (Mitte)

  • Suchen und filtern in Echtzeit, Mehrfachauswahl per Strg/Shift-Klick.
  • Per Drag & Drop umsortieren — die Reihenfolge bestimmt die Build-Reihenfolge.
  • Kontextmenü zum Duplizieren, Löschen und Gruppieren; gleiche YDD-Hashes werden als Duplikate erkannt.

Inspector (rechts)

Details zum ausgewählten Drawable: Label, Geschlecht, Slot, Addon- oder Replace-Modus, Gruppen und Flags wie High-Heels und Hair-Scale. Darunter das Texturen-Panel mit den a–z-Varianten samt Thumbnails.

3D-Vorschau

Die andockbare Vorschau zeigt deine Drawables in Echtzeit — im dunklen feelgood-Look mit frei drehbarer Kamera.

  • Mehrere Drawables gleichzeitig als komplettes Outfit, inklusive Textur-Varianten zum Durchschalten.
  • Kamera-Presets für Gesamt, Kopf, Torso, Beine und Füße.
  • Hair-Shrink & Heel-Height live verstellbar — so siehst du sofort, wie stark Haare schrumpfen oder wie hoch Absätze den Ped anheben.
  • Ped-Body einblenden (mp_m/mp_f), sobald ein GTA-V-Pfad gesetzt ist. Overlays zeigen Poly-/Vertex-Zahlen und LOD-Warnungen.
Ohne gesetzten GTA-Pfad bleibt der Ped-Body deaktiviert — die Drawables selbst kannst du trotzdem vorschauen.

Bauen & Export

Über „Bauen" exportierst du dein Projekt als fertige Ressource. Der Dialog führt in drei Schritten durch Setup, Validierung und Build.

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    Setup. Ziel wählen, DLC-Namen festlegen (nur Kleinbuchstaben, Ziffern, Unterstrich) und Ausgabeordner bestimmen.
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    Validierung. atelier prüft das Projekt und listet Fehler, Warnungen und Hinweise — jeweils mit Sprung zum betroffenen Drawable. Fehler blockieren den Build, Warnungen nicht.
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    Build. Der Fortschritt läuft live durch die Phasen (Dateien → YMT → Paketierung). Am Ende öffnest du den Ausgabeordner direkt.

Die Ziele im Überblick

ZielAusgabeStatus
FiveMfxmanifest.lua + stream/ mit echten binären YMTsEmpfohlen
Singleplayerdlc.rpf für den GTA-V-EinzelspielerStabil
RageMPdlc.rpf im Client-FormatExperimentell
alt:VOrdner-Struktur als DLC-RessourceExperimentell

Über 128 Drawables? Kein Problem.

atelier teilt automatisch in mehrere Addons auf (128er-Split pro Geschlecht). Die Datei-Nummerierung startet dabei in jedem Teil sauber bei 000 — genau so, wie GTA es erwartet.

Team-Cloud

Mit einer angebundenen atelier-api baut ihr gemeinsam am selben Pack. Im Cloud-Bereich der Werkbank verknüpfst du dein Projekt mit einem Cloud-Pack und synchronisierst Stände.

  • Hochladen (Push). Lädt nur die wirklich neuen Dateien hoch (Dedupe per Hash) und committet eine neue Revision.
  • Laden (Pull). Holt den aktuellen Stand; lokale Änderungen werden vorher abgesichert.
  • Cloud-Projekte. Team-Packs erscheinen auf der Startseite und lassen sich lokal klonen.
  • Presence & Locks. Avatare zeigen, wer online ist; sanfte Locks verhindern, dass ihr euch beim selben Drawable in die Quere kommt.
Bei einem Versionskonflikt bietet atelier dir die Wahl: den Remote-Stand laden oder erneut auf dessen Basis hochladen. Nichts wird stillschweigend überschrieben.

Einstellungen & Hilfe

Einstellungen

  • Server-Adresse, GTA-V-Pfad und Sidecar-Status verwalten.
  • Live-Logs ein- oder ausschalten.
  • Den Onboarding-Assistenten erneut ausführen, um die Ersteinrichtung neu durchzugehen.
  • Admins finden hier den Admin-Tab mit der Liste wartender Mitglieder und Freischalten/Sperren.

Der Sidecar-Status (oben rechts)

Die kleine Pille zeigt den Zustand des .NET-Sidecars: grün = bereit, orange = startet, rot = nicht erreichbar. Parsing, Vorschau und Build brauchen einen grünen Sidecar.

Sidecar bleibt rot?

Starte atelier neu — der Sidecar wird beim Start automatisch mitgestartet und überwacht. Hilft das nicht, aktiviere die Logs und schau dir die Sidecar-Meldungen an. Prüfe außerdem, ob eine Firewall die lokale Verbindung blockiert.