Dokumentation
atelier besteht aus zwei Teilen: der Desktop-App, mit der du Clothing-Packs baust, und dem Backend, das Login und Team-Sync übernimmt. Hier findest du beide.
Desktop-App
atelier
Installieren, einrichten und losbauen: Onboarding, Werkbank, 3D-Vorschau, Build für FiveM & Co., Team-Cloud.
LesenBackendatelier-api
Selbst hosten: Environment-Variablen, Discord-Login, Storage-Volume, Deployment mit Dokploy und die Endpoints.
LesenWie alles zusammenspielt
Du brauchst nicht alles zu verstehen, um loszulegen — aber es hilft zu wissen, welcher Teil was macht:
- atelier (Desktop-App) — die App, die du startest. Hier verwaltest du Drawables, siehst die 3D-Vorschau und baust das fertige Pack. Läuft unter Windows.
- Sidecar (.NET) — ein kleiner Helfer, der zusammen mit der App startet. Er liest
.ydd/.ytd-Dateien, rendert die Vorschau und schreibt die echten binären YMTs. Darum musst du dich nicht kümmern — er ist im Download enthalten. - atelier-api (Backend) — der Server für Login, Team-Cloud und das gemeinsame Bauen. Nur nötig, wenn ihr im Team arbeitet oder Packs in der Cloud teilen wollt. Eine Instanz fürs ganze Team genügt.
Nur ausprobieren?
Für den ersten Blick reicht die Desktop-App allein. Backend-Login und Cloud kannst du jederzeit später dazuschalten.
Schnellstart
- Neueste Version herunterladen (Installer oder Portable-ZIP) und starten.
- Dem Onboarding folgen — siehe atelier · Erste Schritte.
- Quellcode & Issues: atelier auf GitHub · atelier-api auf GitHub.